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【奇を衒わないマインクラフト】 #80 ガーディアントラップ、アレイ式イカスミトラップ

ガーディアントラップとアレイを使ったイカスミの回収装置を作ります


概要

今回は、ガーディアントラップを制作し、アレイを使ったイカスミの回収装置を併設します。

YouTubeで公開している動画シリーズ「奇を衒わないマインクラフト」、パート80の解説・補足用記事です。

動画


解説

ガーディアントラップ

動画ではまずマグマブロックを使った簡単なガーディアントラップを作っています。

作り方は、動画でも説明していますし、こちらの記事でご紹介しているので、ここでは繰り返しません。

効率はあまり良くありませんが、手間がかからずすぐにできるので私はよく作っています。

また、今のバージョンでは、ガーディアントラップの効率にこだわる意味があまりなくなったと思います。

というのも、以前のバージョンとは湧き条件が変わったので、湧きつぶしで大量の光源を使うことがなくなりました。 そのため、シーランタンを目的とするなら、ガーディアントラップの効率はあまり重要ではなくなりました。

具体的には、以前は明るさ7以下でモンスターが湧いていましたが、今は明るさ0でないとオーバーワールドではモンスターが湧きません。 明るさの上限は15ですから、以前の倍ぐらいの間隔で光源を設置すれば湧きつぶしできます。 間隔が倍、ということは、面積は距離の二乗ですから、同じ面積では4分の1の光源で湧きつぶしできるわけです。 よって、湧きつぶしに必要な光源の量が激減しました。

その上、ランタンやフロッグライト、シュルームライトなど、光源の種類も増えて、必ずしもシーランタンにこだわる必要もなくなりました。

そのため、今では効率の良いガーディアントラップを作ること自体、あまり意味がなくなったと思います。 もちろん、プリズマリン系ブロックで巨大建築をするなら、効率が良い物が必要でしょう。 しかし、歪んだ木材や銅ブロックなど、プリズマリン系ブロックに似た色の建材も増えたので、その機会も少ないでしょう。

また、動画では描画距離を短くすれば、トラップの効率が上がることをご紹介しています。 描画距離と演算距離を設定できる最小まで短くすれば、倍ぐらい効率が良くなりました。 それに合わせて、荷下ろし装置も高速タイプにしています。

手軽に効率を上げたいならおすすめの方法です。 しかし、上にも書いたように、シーランタンを以前ほどは使わなくなったので、上げなくても少し長めに放置すれば、多くの人にとって十分な量が得られると思います。

イカスミトラップ

ガーディアントラップを作っているときに、大量のイカスミがあたりの海に浮かんでいることに気付きました。 ガーディアンはイカを攻撃し、イカはイカスミをドロップするためです。

そこで、アレイを使ってイカスミを回収することにしました。

このタイプのイカトラップは、海外の何人かの人がすでに作っていて、今回はこちらの動画を参考にしました。

といっても、クロック回路で音符ブロックを鳴りっぱなしにさせて、その周りにホッパーを配置してアレイが運んできたイカスミを集めるだけです。

水に浮かんだアイテムは、ホッパー付きトロッコなどでは回収しづらいです。 また、水流で集めるにも、今回のような広い領域の水面に水流を作るのは大変です。

そのため、よく動画サイトで見かける、「別にホッパー付きトロッコでいいのでは」という場面でアレイを使うのではなく、アレイを使うことにちゃんと必然性のある装置だと思います。

ただし、長時間放置しないのであれば、透明化ポーションを飲んで自分で泳いでイカスミを回収しても良いですけどね。

また、動画公開後しばらくしてから起こったのですが、何度か使っているとアレイが一匹行方不明になったことと、ホッパーの側面に引っかかって動けなくなったことがありました。 いなくなってもいいように、アレイは多めに繁殖させ、そのうち常に一匹リードにつなげて確保し、ホッパーの側面をブロックで埋めておきました。

というわけで、追加で少し工夫が必要でしたが、大した手間ではなかったので、実用性はまずまずある装置だと思います。

このサイトでは、川に設置する簡易的なイカトラップも紹介しています。 しかし、今の拠点の側には川がなく、設置できなかったのでちょうど良かったです。

ところで、Java版のイカトラップの動画には、「マグマブロックを使えば良いですよ」というコメントをよく見かけます。 統合版と違い、Java版のイカは水流に逆らって泳げるので、マグマブロックの水流を使うトラップは作れません。 実際にやってみると、ごくまれに死ぬイカもいますが、ほとんどは泳いで逃げます。

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公開日:2023-03-05