概要
今回は、ウサギを連れ帰ってウサギ小屋を作ります。あまり知られていないウサギの特徴についても解説します。
YouTubeで公開している動画シリーズ「奇を衒わないマインクラフト」、パート106の解説・補足用記事です。
動画
解説
ウサギを飼う
今回は、ウサギを飼うためにまずネザー経由で拠点へとウサギを連れ帰っています。
ウサギは多めに増やす
前回もご説明したように、ウサギは非常に死にやすいMobです。 今回も、予想通り運んでいる途中に一匹死んでしまいました。 ウサギで何かするときは、何かあっても大丈夫なように、まず多めに増やすことをおすすめします。
ウサギはタンポポかニンジンで繁殖するので、増やすのは簡単です。
ウサギの壁抜け
ウサギは非常に壁を抜けやすいMobです。 以前から、フェンスを高くしても、いつの間にか外に出るウサギが気になっていたのですが、今回リプレイで抜けているところを始めて見ました。
成長したときに、位置がずれて外に出ているようですね。
経験的には、特に数を増やしたときに抜けやすい気がしていました。 おそらく、多いと壁際にいるウサギも多くなるので壁を抜けやすくなるのでしょう。
もちろん、他にも原因があるかもしれないので、完全に防ぐのは難しいと思います。 どうしても防ぎたければ、フェンスを二重にすればめったに出てこなくなるでしょう。
ただ、たまに抜けるぐらいなら実害はないので、気にしないのが一番良いかもしれません。
ウサギはニンジン畑を荒らす
ウサギは畑に植えられた、成長しきったニンジンを食べます。 食べられたニンジンは、なくなってしまうわけではなく、成長段階が1つ戻ります。 (統合版では、成長しきっていなくても食べるようです。)
逃げたウサギに荒らされないように、ウサギを飼うのはニンジン畑から離れた場所が望ましいです。 しかし、ウサギがニンジンを食べる速度は遅く、よほど大量に逃げ出さない限り、大きな被害が出るとは考えにくいです。 あまり気にしなくても大丈夫でしょう。
「ウサギがニンジン畑を荒らす」という仕様は、むしろ今回の動画のように、あえてウサギを飼う場所にニンジン畑を作って、食べている姿を楽しむのに利用するのがおすすめです。
せっかく、他のMobと違う行動をするのですから、それに合わせた飼い方をした方が良いでしょう。 とりあえず閉じこめるだけで「飼いました」というのでは、他の家畜と何が違うか分かりませんからね。
ニンジン畑のあるウサギ小屋
ウサギの色
自然にスポーンするウサギの色はバイオームによって異なります。
大まかに言うと
- 砂漠 : うす黄色
- 雪が多く降る場所 : 白、白黒
- それ以外 : 黒、茶色、灰色
といった感じです。
そして、繁殖させると親の色、どちらかのウサギが生まれます。 ただし、5%の確率で、そのバイオームでスポーンする色のウサギが生まれることがあります。 ウサギがスポーンしないバイオームの場合、上の「それ以外」の色の兎が生まれるようです。
つまり、例えば砂漠からうす黄色のウサギをサバンナに連れてきて繁殖させると、ときどき黒、茶色、灰色のウサギが生まれるわけです。
ところで、2023/3/28現在、日本語攻略Wikiにはなぜか5%が「極めて低い」と書いてありますが、全然低くありません。 これは誤解を生む表現だと思います。 また、英語版攻略Wikiにも、「極めて低い」にあたるような表現は書いてありません。
5%ということは、20匹に1匹は生まれる計算になります。 ウサギを家畜として繁殖させるなら、数十匹ぐらいは増やしてから処分するはずです。 繁殖と処分を数回繰り返すだけで、たいてい連れてきたのと違うウサギがかなり混じるようになります。 どこが「極めて低い」なのか理解に苦しみます。
どうして、日本語攻略Wikiには、そんなことが書いてあるか謎です。
また、たまにいろいろなバイオームから苦労してウサギを連れてきて、「全色のウサギを集めてみた」といった動画を見かけます。 しかし、実際には、わざわざ全色のウサギは集めてくる必要はありません。 増やしていれば、勝手に拠点のバイオームに対応した色のウサギは生まれます。
ペットとして飼うなら増やして処分して、ということはしないかもしれません。 しかし、このタイミングでウサギを飼うのは、おそらく将来的に実装される可能性のある、バンドル用に革が欲しいためでしょう。 多くの人は、家畜として処分すると思います。
よって、ウサギを全色連れ帰っている動画は、ウサギの仕様をよく知らないか、「苦労して集めました」という演出がしたいか、どちらかかな、と思います。 勝手に増える色まで集めて余計な手間がかかるため、実際のプレイの参考にはならないでしょう。
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公開日:2023-03-28