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よって上側確率から横軸の値を求めるisfを使えば
しかし、ちょっと分布の値を参照してみたい場合などには対話モードですぐに使えるので便利です。
しかし、もしもっと大量のデータを扱うなら、NumPyにも同様の関数があり、より高速なのでそちらを使うのがおすすめです。
よって、両方覚えなくてもどちからだけ知っておけば十分です。ただし、1から引くと精度は少しだけ落ちることがあるようなので、非常に細かい精度を問題にするなら上側確率や下側確率を直接求めた方が無難です。
また、Flag型はフラグの状態をわかりやすく出力してくれるのでデバッグの時便利です。
ここに書くと長くなるのでページを分けてPython/FlagとIntFlagで説明しています。
https://dl.google.com/dl/android/maven2/「ライブラリのグループパス」/group-index.xml
アップデートにより、ローカルにaarファイルが自動でダウンロードされなくなり、以下の方法は使えなくなりました。Android/Google Play Servicesなどのaarファイルをダウンロードするを参考にしてGoogleのサイトからダウンロードしてください。
['ab21', 'Ab32', 'aB13']
ここで指摘したのは、歴史が得意でもない私が、それでも何かおかしいと思った部分をインターネットや書籍で調べてやはり何かおかしかった部分です。これ以外にも正確ではなさそうな部分、重要性より珍奇性を話題の選択基準としているような部分、作者の独自解釈なのか一般的な解釈なのかどうかわからない部分は多くあります。
しかし、中心極限定理を実際に確かめられる簡単な例となっており、統計での正規分布の重要性を理解できると思います。
これを使って工夫すればよく使う大抵の乱数を必要とするプログラムは書けますが、Pythonにはこれ以外にもいろいろ便利なメソッドが用意されているので、用途があうならそちらを使いましょう。
random.sample()を使います。このメソッドは好きな要素数のランダムなサンプルをリストで返す関数です。二つ引数をとり、一つ目が元になるリスト、二つ目が返すリストの長さです。二つ目の引数を元のリストの長さと同じにすれば、もとのリストをランダムに並び替えた新たなリストを返します。
結果
裳華房の統計学入門 (稲垣宣生・山根芳知・吉田光雄 共著 第11版)についてのメモです。
その他のプログラミング全般や雑多なことにについても書いています。
これは、gradleファイルでminSdkVersionやtargetSdkVersionを指定しないと、デフォルトで1が適用されるため、古いAndroid端末での互換性を保つため勝手にパーミッションが付け加わるためらしいです。
プロジェクトのルートはAndroid Studioの左側のタブ「Project File」を選んだときに、「アプリ名/アプリ名」とか「proj.android/アプリ名」とかになっているディレクトリです。
Mecabの初期化ではオプションを使える。つまり例えば他の辞書を使いたければ、
mecabTagger = MeCab.Tagger("-d /usr/local/lib/mecab/dic/mecab-ipadic-neologd/")
とする。
すでにリリースしたアプリに使っている場合は見直した方が良いでしょう。
ここの方法を使っても、Androidではナビゲーションなどの領域の関係でレイアウトがずれる場合があります。解決するには、ActionScript 3/Androidで全画面表示を参照してください。
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE, onActivateHandler);
幸い、httpsのgetメソッドしか使っておらず、objective-cのコードとcocos2d-xとの間を簡単にやり取りできるようにするEasyNDKというライブラリを使っていたので、半日ぐらいで修正できました。
cocos2dxのAndroidのビルドをbuild_native.shでするとき、全ソースコンパイルし直したいときは、cocos2dx以下のAndroid.mkの日付をtouchコマンドなどで変更すると良いでしょう。
ViewController.mが表示されない場合は、エディタ上の「< >」とか書いてある右側の部分をクリックしてManualにしてViewController.mを選択したり「< >」をクリックしたりすると切り替わります。
上では「dSYMファイル」「appファイル」と書いていますが、finder上でファイルに見えるだけで、実際はディレクトリです。
また、@propertyとかの前にメソッドを定義しようとするとエラーになります。
結果が以下のようにv1.0.66, v.1.2.56, v.1.4.19,またはv1.5.26より後ならOKです。
この中のdict二階層下の「<key>MLRSPanel0000</key>」とかの部分がフレーム名で、dict三階層目の「<string>{{4,4},{126,111~}}</string>」とかが、スプライトシート上のその画像の左上の座標と幅、高さをピクセルで表したものです。
私の場合は一枚のスプライトシートのサイズが大きすぎました。あまり使っていない画像をスプライトシートから分離し、別途読み込みするようにすると、NULLが返ることはなくなりました。
こちらはそのシステムに入っているバージョンの確認でよく使います。
こちらはスクリプト内でバージョンによって処理を変えたいときに使います。
クリックで拡大
これでiOS11以降でもアイコンが表示されます。
以下Macの使用を前提としています。
以下のページを見ると、3月末には発生していたようですが、私の場合4月上旬に登録したアプリは審査を通り、下旬のものはリジェクトされたので、審査する人によって基準が変わるのかも知れません。
Adobe Animateだとビルドバージョンを変更するUIが用意されていないので、どこを変更すれば良いかすぐには分かりません。その上、アップルのエラーメッセージもどこを変更すれば良いかわかるようなものになっておらず、久しぶりにアップデートしようとするとはまることがあります。
また、「jp」の部分を「us」にするとアメリカのストアのレビューが取得できます。最後の「xml」を「json」にするとjson形式でも取得可能です。
(以下の内容はver1.xのみに対応しています。ver.2以降からTextFieldは大幅に変更されました)
3つめについては、たとえば複数行表示で行間を8にしたければ、TextFieldを継承して、formatTextメソッドをオーバーライドする。
iOSでのANEの作成に戻る
iOSでのANEの作成/ANEの作成に戻る
iOSでのANEの作成/Flashでの実際の使い方に進む
iOSでのANEの作成/iOS側の作成に戻る
iOSのANE用のswcの作成方法は、以前書いた「AndroidでのANEの作成/swcの作成」と全く同じなので、こちらを参照してください。
iOSでのANEの作成/ANEの作成に進む
個別に各値を取得するには以下のように各プロパティにアクセスします。
この記事は「AndroidでのANEの作成」とほぼ同じ内容をiOSにかえて解説しています。Androidから先にANEを作りたい場合はこちらの記事を参照してください。
具体的には、ボタンを押すとアラート画面が表示されるアプリです。 まずAndroid Studio起動後に「Start a new Android Studio project」を選択します。
そのコマンドは例えば以下のようになります。
Macならbrewコマンドかバイナリダウンロードしてインストール、WindowsならWAMPとかVertrigoServが楽かもしれません。
(This host) = https://njf.jp