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1: 2015-05-23 (土) 12:34:58 njf ソース バックアップ No.1 を復元して編集 現: 2018-05-10 (木) 17:19:39 njf ソース 編集
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-今までに試したスプライトシートの作成方法+*今までに試したスプライトシートの作成方法 [#ra0de3bf]
-[[TexturePackerを使う]] -[[TexturePackerを使う]]
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--きっちり画像をつめてくれる --きっちり画像をつめてくれる
--ある程度以上の機能を使うには毎年料金がかかる。 --ある程度以上の機能を使うには毎年料金がかかる。
--[[Flash professionalを使う]] +-[[Animate CCを使う]] 
---Flashを持っているとタダ +--Adobe Creative Cloudを使っていると一緒についてくる。Photoshopなどはゲーム制作でもデザインのためによく使うので、ゲーム制作者はCreative Cloudにも加入していることが多い。 
---性能は良くない。画像の間に隙間だらけ。画像も少し荒れる。+--性能は良くない。画像の間に隙間だらけ。画像も荒れる。とくに外部から読み込んだビットマップはかなり荒れる。
--機能は少ない。しかも設定によってはうまく読み込めない --機能は少ない。しかも設定によってはうまく読み込めない
--タイムラインアニメーションをそのままスプライトシートに出来るのは便利。 --タイムラインアニメーションをそのままスプライトシートに出来るのは便利。
--ちょっとした変更ならFlash上でできるので便利 --ちょっとした変更ならFlash上でできるので便利
--[[Shoes boxを使う]]+-[[ShoeBoxを使う]]
--http://renderhjs.net/shoebox/ --http://renderhjs.net/shoebox/
--無料 --無料
--機能は必要十分 --機能は必要十分
---ちゃんと画像をつめてくれる+--まあまあちゃんと画像をつめてくれる
--ビットマップフォントなども作成できる --ビットマップフォントなども作成できる
-==結論+*結論 [#a4e3181f] 
 +大規模開発ならTexturePacker、小規模ならShoeBox、Flashをもっていてタイムラインアニメーションとの連携が多いならFlash Professional 
 + 
 +*追記 [#c515d6d9] 
 +画像の作成はPhotoshopのアセット書き出しか、Flash Professionalのpng連番書き出しが便利。


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