StarlingのSpriteは描画オブジェクトをラップするコンテナで、それ自体が画像など表示をする物を持つわけでは無い。そのため、ImageなどにはないaddChildメソッドがある。 var sprite:Sprite = new Sprite(); var image:Image = new Image(assets.getTexture(YOUR_TEXTURE)); sprite.addChild(image); もちろん、Spriteを入れ子にする事も可能である。 var sprite2:Sprite = new Sprite(); sprite.addChild(sprite2); これ以外にもaddChildAt,getChildAtなどの深度を指定して子要素を操作するメソッドもあり、AS3の描画ツリー管理と同様の事が出来る。 Spriteはアルファやスケールと言ったプロパティを持ち、それらを変更すると、子要素全てに影響が及ぶ sprite.alpha = 0.5; sprite.scaleX = 1.2; 実際の開発はSpriteで描画オブジェクトをグループ化、階層化して行う事になる。 リファレンス: [[DdisplayObjectContainer:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/DisplayObjectContainer.html]] [[Sprite:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/Sprite.html]]
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