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Starling+Feathersでタイルイメージを使う のバックアップの現在との差分(No.1) :: NJF Wiki

xpwiki:Starling+Feathersでタイルイメージを使う のバックアップの現在との差分(No.1)

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1: 2015-05-23 (土) 14:28:18 njf[5] ソース[6] バックアップ No.1 を復元して編集[7] 現: 2015-09-24 (木) 01:31:03 njf[5] ソース[8] 編集[9]
Line 8: Line 8:
 backGround.height=600;  backGround.height=600;
 addChild(backGround);  addChild(backGround);
 +
 +タイルイメージは拡大縮小などすると時にタイルの間に隙間が出ることがある。
 +これはもとのtexture atlasのpng圧縮に起因するようなので、ふせぐにはtextureを作成するときに画像を少し拡張するように設定する。
 +たとえば、ShoeBoxなら「Advanced」設定の「Tex Extrude Size」を調整する。たいていは「1」にしておけばよい。これで1ピクセル中の画像と同じ色で外回りが埋められる。
 +その時、他のTextureの線が見えるときにはTex Paddingを1~2ぐらいにしておくと良い。
 +
 +多解像度対応などをして元画像のスケールをいろいろと変更していると、それでも線が出てしまうときがある。その時はSubTextureを使って自分でTextureの中心部分を切り出せばよい。
 +
 + var texture:Texture = assets.getTexture(GameConstants.IMG_TILE);
 + var r:Rectangle = texture.frame.clone();
 + r.x +=2;
 + r.y +=2;
 + r.width -= 4;
 + r.height -= 4;
 + var subTexture:SubTexture = new SubTexture(texture, r);
 + var tileImage:TiledImage = new TiledImage(subTexture);
 +
 +上の例では上下左右2ピクセルを取り除いている。
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