_mStarlingをStarlingのインスタンス、stageをStageのインスタンス、GAME_WIDTHとGAME_WIDTHをアプリをデザインした横幅と縦幅とすると、以下のようにすれば描画領域を縦横比を保ったまま最大にします。 var viewPort:Rectangle = RectangleUtil.fit( new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT), new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight), ScaleMode.SHOW_ALL ); _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort); _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH; _mStarling.stage.stageHeight = GAME_HEIGHT;
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