1: 2016-09-20 (火) 16:40:36 njf[5] [6] [7] | |||
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+ | cocos2d-xのver2系をコンパイルしようとすると、以下のようなエラーが出る場合があります。 | ||
+ | libwebsockets.a(libwebsockets.c.o):libwebsockets.c:function libwebsocket_create_context: error: undefined reference to 'getdtablesize' | ||
+ | |||
+ | [[こちらの記事::http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-large-file-size-for-apk-solved-unable-to-compile-android-platform-from-terminal/28803]]によると、Android NDKのバージョンr10-cなら問題ないそうなので、それを使います。 | ||
+ | |||
+ | まず[[こちらの記事::http://qiita.com/kishi-yama/items/1dab24942c12b9971d3e]]を参考に、[[このリンク::http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin]]からr10-cをダウンロードします。 | ||
+ | |||
+ | 次に、[[こちらの記事::http://bravecanary.com/blog/?p=80]]を参考にして、ダウンロードしたファイルに実行権限を与えて実行すると、解凍されるので、そのディレクトリをコンパイルするときのNDK_ROOTに設定します。 | ||
+ | |||
+ | build_native.shを実行する前に、古いオブジェクトファイルを削除するため、Androidのプロジェクトのあるディレクトリまで移動し、コマンドラインで | ||
+ | find obj/local/armeabi/ -name "*.a" -o -name "*.o" | xargs rm | ||
+ | を実行します。 | ||
+ | |||
+ | その後、build_native.shを実行します |
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