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cocos2d-x ver2系のプロジェクトをAndroid Studioに移行する のバックアップ差分(No.17) :: NJF Wiki

xpwiki:cocos2d-x ver2系のプロジェクトをAndroid Studioに移行する のバックアップ差分(No.17)

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16: 2018-10-04 (木) 03:35:37 njf[6] ソース[7] バックアップ No.16 を復元して編集[8] 17: 2018-10-06 (土) 00:07:31 njf[6] ソース[9] バックアップ No.17 を復元して編集[10]
Line 186: Line 186:
%%このとき、後述のCocos2dxBitmapでのエラーを避けるため、リリースするAPIのバージョンは21以下にするのがおすすめです。%% %%このとき、後述のCocos2dxBitmapでのエラーを避けるため、リリースするAPIのバージョンは21以下にするのがおすすめです。%%
-規約の変更などにより、APIレベルを低くしてリリースするのが難しくなってきているので、以下の方法をおすすめします。+規約の変更や広告SDKなど外部ライブラリの都合などにより、APIレベルを低くしてリリースするのが難しくなってきているので、ソースをプロジェクト内にコピーしたり、モジュールとして取り込むのをおすすめします。 
-ソースをプロジェクト内にコピーしたり、モジュールとして取り込みます。 
%%一方、jarファイルの方が一つjarを作るプロジェクトを作っておくと、そのjarを使い回せるのでいっせいに変更するのはそちらの方が楽です。またコンパイル時間も短くなります。%% %%一方、jarファイルの方が一つjarを作るプロジェクトを作っておくと、そのjarを使い回せるのでいっせいに変更するのはそちらの方が楽です。またコンパイル時間も短くなります。%%
Line 207: Line 207:
%%BaseGameUtilsの中のAndroidManifest.xmlにuses-sdkがないために起こるので、ゲーム本体のAndroidManifest.xmlのuses-sdk句をコピーしてBaseGameUtilsのものに貼り付けると解決します。%% %%BaseGameUtilsの中のAndroidManifest.xmlにuses-sdkがないために起こるので、ゲーム本体のAndroidManifest.xmlのuses-sdk句をコピーしてBaseGameUtilsのものに貼り付けると解決します。%%
-現在ではManifestにsdkのバージョンを入れること自体が推奨されていないので、マニフェストから取り除けばOKです。(2018.10.4追記)+現在ではManifestにSDKのバージョンを入れること自体が推奨されていないので、マニフェストからSDKのバージョンを入れてgradleファイルのSDKを上げればOKです。(2018.10.4追記)
** Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611] ** Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611]
-API level 22よりdeprecatedになったので、FloatMathをMathに置きかえてください。%%またはAPI 21以下でリリースしてください。%% 低いAPI levelではリリースできなくなってきているので、書きかえる方が無難です。(2018.10.4追記)。+API level 22よりdeprecatedになったので、FloatMathをMathに置きかえてください。%%またはAPI 21以下でリリースしてください。%% 外部ライブラリのなどの都合により、低いAPI levelではリリースしづらくなってきているので、書きかえる方が無難です。(2018.10.4追記)。
**HttpClientのエラー [#k5f1e689] **HttpClientのエラー [#k5f1e689]
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