3: 2018-04-18 (水) 18:06:01 njf[6] [7] [8] | 4: 2018-04-19 (木) 13:34:11 njf[6] [9] [10] | ||
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var quad:Quad = new Quad( GAME_WIDTH / xScale, GAME_WIDTH/yScale); | var quad:Quad = new Quad( GAME_WIDTH / xScale, GAME_WIDTH/yScale); | ||
- | とします。単色画面を表示するなら、alignPivotをつかって中心に座標の基準をおき、画面中央に配置するのが楽です。それ以外でも、上のxScale、yScaleを使うと計算で座標を割り出せますが、ここでは省略します。 | + | とします。単色画面を表示するなら、alignPivotをつかって中心に座標の基準をおき、画面中央に配置するのが楽です。それ以外でも、上のxScale、yScaleで計算したり、localToGrobalメソッドなどを使うと座標を割り出せますが、ここでは省略します。 |
他の注意点として、横にスライドするような画面遷移を使っていると、画面が変わるとき端の方がおかしくなります。ここで解説した方法を使うなら、画面遷移はフェイドアウトなどが無難です。 | 他の注意点として、横にスライドするような画面遷移を使っていると、画面が変わるとき端の方がおかしくなります。ここで解説した方法を使うなら、画面遷移はフェイドアウトなどが無難です。 | ||
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+ | また、PopupManagerを使うと、縦横比が変形しているので、修正しておく必要があります。 |
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