1: 2018-04-13 (金) 21:34:54 njf | |||
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+ | _mStarlingをStarlingのインスタンス、stageをStageのインスタンス、GAME_WIDTHとGAME_WIDTHをアプリをデザインした横幅と縦幅とすると、以下のようにすれば描画領域を縦横比を保ったまま最大にします。 | ||
+ | var viewPort:Rectangle = RectangleUtil.fit( | ||
+ | new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT), | ||
+ | new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight), | ||
+ | ScaleMode.SHOW_ALL | ||
+ | ); | ||
+ | |||
+ | _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort); | ||
+ | _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH; | ||
+ | _mStarling.stage.stageHeight = GAME_HEIGHT; |