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cocos2d-x ver2系のプロジェクトをAndroid Studioに移行する のバックアップ差分(No.9) :: NJF Wiki

xpwiki:cocos2d-x ver2系のプロジェクトをAndroid Studioに移行する のバックアップ差分(No.9)

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8: 2016-08-24 (水) 05:30:08 njf[6] ソース[7] バックアップ No.8 を復元して編集[8] 9: 2016-08-24 (水) 12:11:51 njf[6] ソース[9] バックアップ No.9 を復元して編集[10]
Line 134: Line 134:
 (以下dependenciesなど)  (以下dependenciesなど)
-一行目の「apply plugin」の変更を忘れやすいので要注意です。+一行目の「apply plugin」や「minSdkVersion」「targetSdkVersion」の後ろの「apiLevel」の変更を忘れやすいので要注意です。
また、モジュールのgradleファイルの変更も必要です。 また、モジュールのgradleファイルの変更も必要です。
Line 156: Line 156:
     compile 'com.google.android.gms:play-services-games:9.+'      compile 'com.google.android.gms:play-services-games:9.+'
     compile 'com.android.support:recyclerview-v7:24.+'      compile 'com.android.support:recyclerview-v7:24.+'
-     compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.0'+     compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.+'
 }  }
 model {  model {
Line 183: Line 183:
*移行時によくあるエラー [#fd9d1ff2] *移行時によくあるエラー [#fd9d1ff2]
移行時によく起こるエラーとして以下の物があります。 移行時によく起こるエラーとして以下の物があります。
 +
 +**Google Play Servicesのゲームサービスで使うBaseGameUtilsのエラー [#m13b1462]
 +
 +BaseGameUtilsをインポートして使おうとすると以下のエラーが出ます。
 +
 + uses-sdk:minSdkVersion 1 cannot be smaller than version 9 declared in library
 +
 +BaseGameUtilsの中のAndroidManifest.xmlにuses-sdkがないために起こるので、ゲーム本体のAndroidManifest.xmlのuses-sdk句をコピーしてBaseGameUtilsのものに貼り付けると解決します。
***Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611] ***Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611]
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