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Starling/RenderTextureの落とし穴
をテンプレートにして作成
xpwiki
:Starling/RenderTextureの落とし穴 をテンプレートにして作成
開始行:
StarlingのRenderTextureはStarlingの描画オブジェクトを書き...
mainRenderTexture = new RenderTexture(200, 200);
mainRenderTexture.draw(image); //StarlingのImageオブジェ...
var mainImage:Image = new Image(mainRenderTexture);//Tex...
例えばゲームで背景をマップチップ画像から作りたいとき、Sta...
そんなときにRenderTextureを使うと、一枚の画像扱いになるの...
つまり、AS3のBitmapdataのようなものと考えると良いでしょう。
&font(Red){ただし、このRenderTextureはわかりにくいバグの...
RenderTextureのコンストラクタの定義は以下の通りです。
RenderTexture(width:int, height:int, persistent:Boolean ...
第四引数にscaleがあり、これを指定すると内部ではwidthとhei...
これが縮尺にもかかわらずデフォルト値が-1となっています。...
するとwidthなどに大きな値を入れると、Textureのサイズ制限...
ArgumentError: Error #3683
Starling.contentScaleFactorは端末によって異なります。
たまたまこれが大きな端末をテスト用に所持していないと、テ...
私はこのデバッグのために怪しい場所にtry文を入れて、catch...
対応が非常に面倒なエラーとなるので、RenderTextureを使う時...
今後Starling.contentScaleFactorが大きな端末が多くなってい...
すでにリリースしたアプリに使っている場合は見直した方が良...
終了行:
StarlingのRenderTextureはStarlingの描画オブジェクトを書き...
mainRenderTexture = new RenderTexture(200, 200);
mainRenderTexture.draw(image); //StarlingのImageオブジェ...
var mainImage:Image = new Image(mainRenderTexture);//Tex...
例えばゲームで背景をマップチップ画像から作りたいとき、Sta...
そんなときにRenderTextureを使うと、一枚の画像扱いになるの...
つまり、AS3のBitmapdataのようなものと考えると良いでしょう。
&font(Red){ただし、このRenderTextureはわかりにくいバグの...
RenderTextureのコンストラクタの定義は以下の通りです。
RenderTexture(width:int, height:int, persistent:Boolean ...
第四引数にscaleがあり、これを指定すると内部ではwidthとhei...
これが縮尺にもかかわらずデフォルト値が-1となっています。...
するとwidthなどに大きな値を入れると、Textureのサイズ制限...
ArgumentError: Error #3683
Starling.contentScaleFactorは端末によって異なります。
たまたまこれが大きな端末をテスト用に所持していないと、テ...
私はこのデバッグのために怪しい場所にtry文を入れて、catch...
対応が非常に面倒なエラーとなるので、RenderTextureを使う時...
今後Starling.contentScaleFactorが大きな端末が多くなってい...
すでにリリースしたアプリに使っている場合は見直した方が良...
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