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ActionScript 3/アイコン用Assets.carを利用する
をテンプレートにして作成
xpwiki
:ActionScript 3/アイコン用Assets.carを利用する をテンプレートにして作成
開始行:
*始めに
iOS11からは、ホーム画面などのアイコンを表示するには、アイ...
Adobe Airでの利用の仕方はこちらにまとまっています。
-[[Flash Player と Adobe AIR 28 ベータ版の公開:http://cua...
XcodeでのAssets.carの作り方はこちらにあります。
-[[Add an App Store icon:https://help.apple.com/xcode/mac...
ただ、Animate CCでの取り込みまで含む資料がなさそうなので...
*XcodeでのAssets.carの作成方法
以下の説明で使用しているXcodeのバージョンは9.3です。
まずXcodeを立ち上げて、新しいプロジェクトを作成します。
&ref(newProject.jpg,mw:480,mh:360);
種類はiOSの「Single View App」を選択します。
&ref(singleViewApp.jpg,mw:480,mh:360);
「次へ」を押すと名前を入れる画面になるので、名前をつけて...
ここでは「WikiIconTest」という名前にしています。
プロジェクトが作成できたら、以下のとおりにしてください。
+ターゲットを「Generic iOS Device」に設定
+左のナビゲーションから「アプリ名->Assets.xcassets」とい...
+ナビゲーションの右となりの領域に現れる「AppIcon」をクリ...
&ref(xcodeSetting.jpg,mw:480,mh:360);
最初の「Generic iOS Device」の指定は参考にしたサイトにあ...
つぎのアセットからAppIconを選択する手順によって、右または...
&ref(iconRect.jpg,mw:480,mh:360);
サイズの見方は、「2x」と四角の下にあり、さらにその下に「6...
上述参考サイトなどによると、以下のアイコンが必要です。
-App Store icon : 1024x1024 (1024pt, 1x)
-iPad icon : 76x76 (76pt, 1x) & 152x152 (76pt, 2x)
-iPad Pro icon : 167x167 (83.5pt, 2x)
-iPhone icon : 120x120 (60pt, 2x)
-iPhone icon : 180x180 (60pt, 3x).
しかし、新しい機種が出たりiOSのバージョンが変わると、必要...
アイコン画像の登録が終わればメニューから「Product->Build...
&ref(build.jpg,mw:480,mh:360);
ビルドが終わると右側のナビゲーションの中の「Products」フ...
&ref(buildRight.jpg,mw:480,mh:360);
ファインダーで表示させたら、そのappファイルを右クリックし...
&ref(package.jpg,mw:480,mh:360);
すると中に目的であるAssets.carというファイルがあるので、...
&ref(assetsInPkg.jpg,mw:480,mh:360);
*Animate CCでAssets.carファイルを取り込む
上の手順で製作したAssets.carをAnimate CCで取り込むには、...
&ref(flash.jpg,mw:480,mh:360);
これでiOS11以降でもアイコンが表示されます。
終了行:
*始めに
iOS11からは、ホーム画面などのアイコンを表示するには、アイ...
Adobe Airでの利用の仕方はこちらにまとまっています。
-[[Flash Player と Adobe AIR 28 ベータ版の公開:http://cua...
XcodeでのAssets.carの作り方はこちらにあります。
-[[Add an App Store icon:https://help.apple.com/xcode/mac...
ただ、Animate CCでの取り込みまで含む資料がなさそうなので...
*XcodeでのAssets.carの作成方法
以下の説明で使用しているXcodeのバージョンは9.3です。
まずXcodeを立ち上げて、新しいプロジェクトを作成します。
&ref(newProject.jpg,mw:480,mh:360);
種類はiOSの「Single View App」を選択します。
&ref(singleViewApp.jpg,mw:480,mh:360);
「次へ」を押すと名前を入れる画面になるので、名前をつけて...
ここでは「WikiIconTest」という名前にしています。
プロジェクトが作成できたら、以下のとおりにしてください。
+ターゲットを「Generic iOS Device」に設定
+左のナビゲーションから「アプリ名->Assets.xcassets」とい...
+ナビゲーションの右となりの領域に現れる「AppIcon」をクリ...
&ref(xcodeSetting.jpg,mw:480,mh:360);
最初の「Generic iOS Device」の指定は参考にしたサイトにあ...
つぎのアセットからAppIconを選択する手順によって、右または...
&ref(iconRect.jpg,mw:480,mh:360);
サイズの見方は、「2x」と四角の下にあり、さらにその下に「6...
上述参考サイトなどによると、以下のアイコンが必要です。
-App Store icon : 1024x1024 (1024pt, 1x)
-iPad icon : 76x76 (76pt, 1x) & 152x152 (76pt, 2x)
-iPad Pro icon : 167x167 (83.5pt, 2x)
-iPhone icon : 120x120 (60pt, 2x)
-iPhone icon : 180x180 (60pt, 3x).
しかし、新しい機種が出たりiOSのバージョンが変わると、必要...
アイコン画像の登録が終わればメニューから「Product->Build...
&ref(build.jpg,mw:480,mh:360);
ビルドが終わると右側のナビゲーションの中の「Products」フ...
&ref(buildRight.jpg,mw:480,mh:360);
ファインダーで表示させたら、そのappファイルを右クリックし...
&ref(package.jpg,mw:480,mh:360);
すると中に目的であるAssets.carというファイルがあるので、...
&ref(assetsInPkg.jpg,mw:480,mh:360);
*Animate CCでAssets.carファイルを取り込む
上の手順で製作したAssets.carをAnimate CCで取り込むには、...
&ref(flash.jpg,mw:480,mh:360);
これでiOS11以降でもアイコンが表示されます。
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ActionScript 3/アイコン用Assets.carを利用する
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