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iOSでのANEの作成/iOS側の作成
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iOSでのANEの作成
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iOS側の作成
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# q2a8ceec の編集
ページ内容:
*ライブラリファイル(.aファイル)の取り出し [#q2a8ceec] ここで作成したライブラリを取り出します。 まず実機をUSBで接続し、左上のテスト用の端末をその実機とします。 &ref(targetIpod.jpg,mw:480,mh:360); こうしないとシミュレーター用のバイナリが書き出されることがあるようです。 次にメニューのProductからBuildを選びます。 これでライブラリが作成されます。 少し余分に時間がかかりますが、場合によっては古いファイルが残らないように、念のためCleanしてからBuildした方が良いかも知れません。 &ref(buildClean.jpg,mw:480,mh:360); Buildの時に以下のような警告がでますが気にしないでください。 &ref(FlashRuntimeExtensionCaution.jpg,mw:480,mh:360); これはコメントの書き方のルールについてで、しかも場所はヘッダーファイルです。実際のライブラリにこの部分は含まれず問題ありません。 Buildが正常に終われば、左側のProductのところにあるライブラリを右クリックまたはCtrl+クリックします。 メニューが現れるので「Show in Finder」を選択すればファインダーでライブラリが参照できます。 もしライブラリがないと赤字で表示されるので、エラーを修正してください。 &ref(libane.jpg,mw:480,mh:360); 以上でライブラリの作成は終わりです。 [[iOSでのANEの作成/swcの作成]]に進む [[iOSでのANEの作成]]に戻る
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