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StarlingとFeathersの概要
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StarlingとFeathersの概要
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# q66f036e の編集
ページ内容:
*利点と難点 [#q66f036e] GPUおよびStarlingやFeathersを使う利点は -描画速度が速い -特にモバイルで描画負荷が高い場合はほぼ必須 -描画があまりからまない過去の資産が使える 難点は -サポートされていないデバイスもある -タイムラインが使えない -描画が関係する過去の資産は使えない -PCだと負荷が高いとき以外はあまり差が無い また、他のゲームエンジンとの比較ですと、PCのブラウザゲームだと普及度などの観点からFlashが他の選択肢を突き放していますが(最近差が縮まったとは言え、海外ブラウザゲームサイトをみるとFlashとUnityでゲームの数もアクセス数もケタが違う)、モバイルだとcocos2d-xやUnityという選択肢もあるので、これからモバイル向けゲームを作る人などはそちらを利用した方が良いです。(ブラウザゲームというとhtml5が話題となったこともありますが、個人でゲームを作るには今のところ音関係やソース暗号化や容量やブラウザの差や素材のライセンスや宣伝方法やマネタイズ方法などに問題がありすぎて話になりません。会社でソーシャルゲームとか作るんだったら良いかもしれませんが) 過去の資産を使いたい人や、モバイルとPCブラウザ両方でゲームなどを出したい人、リッチなブラウザゲームを作りたい人はStarlingとFeathersを覚えておくと良いと思います。
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