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AndroidのANEを作成するためにライブラリの依存関係を調べてaarを利用する
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AndroidのANEを作成するためにライブラリの依存関係を調べてaarを利用する
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# lb0b316c の編集
ページ内容:
**/assets/ [#lb0b316c] 定数や画像などのAndroidのリソースは多言語化、多解像度対応が容易なRクラスを利用するために/res/に入れるのが普通です。しかし、直接ファイルをあつかいたい場合にはリソースを/assets/に入れることがあります。この中にファイルがあれば、それらはANE作成時ではなく、Airアプリ作成時に取り込んでおく必要があります。Animateの「Air for Android設定」の「含めるファイル」の一番上の階層に入れておけば、apkを書き出すとその中に自動的に「assets」というディレクトリが作成されてそこに格納されます。 例えば取り込むaarファイルを展開した/assets/以下に「test.png」というファイルが含まれていたら、以下のようにします。 &ref(ane_assets.png,mw:480,mh:360); ライブラリアップデートでANEを作り替えるときは、Airの方での取り込みも修正しないといけないわけです。忘れやすいところですから注意してください。
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