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AndroidでのAdmobのANEの作成_ANEの作成
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AndroidでのAdmobのANEの作成_ANEの作成
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# mdea83c4 の編集
ページ内容:
*platform-android.xml [#mdea83c4] 今回はandroidのライブラリの取り込み用のxmlファイルが一つ必要です。 内容は以下の通りです。 <platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/22.0"> <packagedDependencies> <packagedDependency>android-support-v4.jar</packagedDependency> <packagedDependency>play-services-ads-lite-9.2.1.jar</packagedDependency> <packagedDependency>play-services-ads-9.2.1.jar</packagedDependency> <packagedDependency>play-services-base-9.2.1.jar</packagedDependency> <packagedDependency>play-services-basement-9.2.1.jar</packagedDependency> <packagedDependency>play-services-tasks-9.2.1.jar</packagedDependency> </packagedDependencies> </platform> ファイル名はなんでも良いのですが、「platform-android.xml」としておきます。 名前空間のバージョン(ここでは「22.0」)はextension.xmlのものと同じでないといけないので注意してください。 通常なら、これに加えてaarの展開で出たリソースファイルも指定するのですが、admobの広告に関しては、使っているリソースが一つだけ、マニフェストファイルで使う「@integer/google_play_services_version」のみです。なので、リソースファイルを取り込まなくても、マニフェストファイルにすでにメモしてもらった「google_play_services_version」の数字(ここの例なら「9256000」)を書き込めば良いだけです。そうすれば、リソースファイルの取り込みは必要ありません。 しかし、全ての広告でリソースを使っていないのか、将来的にも使わないのかは正直分かりません。 気になるのでちゃんと取り込みたい、という人はこちらの「[[AndroidでのAdmobのANEの作成/リソースを取り込む]]」を参照してください。 リソースの取り込みは経験的に問題が生じやすいので、ここでは取り込まない方針でANEを作ります。
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