ページへ戻る

− Links

 印刷 

cocos2d-x​/ver2系のプロジェクトで「getdtablesize」に関するエラーが出た場合 の変更点 :: NJF Wiki

xpwiki:cocos2d-x/ver2系のプロジェクトで「getdtablesize」に関するエラーが出た場合 の変更点

« Prev[3]  
1: 2016-09-20 (火) 16:40:36 njf[4] ソース[5] バックアップ No.1 を復元して編集[6] 現: 2016-09-21 (水) 01:08:46 njf[4] ソース[7] 編集[8]
Line 3: Line 3:
 libwebsockets.a(libwebsockets.c.o):libwebsockets.c:function libwebsocket_create_context: error: undefined reference to 'getdtablesize'  libwebsockets.a(libwebsockets.c.o):libwebsockets.c:function libwebsocket_create_context: error: undefined reference to 'getdtablesize'
-[[こちらの記事::http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-large-file-size-for-apk-solved-unable-to-compile-android-platform-from-terminal/28803]]によると、Android NDKのバージョンr10-cなら問題ないそうなので、それを使います。+[[こちらの記事:http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-large-file-size-for-apk-solved-unable-to-compile-android-platform-from-terminal/28803]]によると、Android NDKのバージョンr10-cなら問題ないそうなので、それを使います。将来的には新しいNDKでもコンパイルできるようになるのではと期待しています。
-まず[[こちらの記事::http://qiita.com/kishi-yama/items/1dab24942c12b9971d3e]]を参考に、[[このリンク::http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin]]からr10-cをダウンロードします。 
-次に、[[こちらの記事::http://bravecanary.com/blog/?p=80]]を参考にして、ダウンロードしたファイルに実行権限を与えて実行すると、解凍されるので、そのディレクトリをコンパイルするときのNDK_ROOTに設定します。+まず[[こちらの記事:http://qiita.com/kishi-yama/items/1dab24942c12b9971d3e]]を参考に、[[このリンク:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin]]からr10-cをダウンロードします。
-build_native.shを実行する前に、古いオブジェクトファイルを削除するため、Androidのプロジェクトのあるディレクトリまで移動し、コマンドラインで+次に、[[こちらの記事:http://bravecanary.com/blog/?p=80]]を参考にして、ダウンロードしたファイルに実行権限を与えて実行すると、解凍されるので、そのディレクトリをコンパイルするときのNDK_ROOTに設定します。 
 + 
 +build_native.shを実行する前に、Androidのプロジェクトのあるディレクトリまで移動し、コマンドラインで
 find obj/local/armeabi/ -name "*.a" -o -name "*.o" | xargs rm  find obj/local/armeabi/ -name "*.a" -o -name "*.o" | xargs rm
-を実行します。+を実行します。これをしないと古いオブジェクトファイルが残ってエラーとなります。
その後、build_native.shを実行します その後、build_native.shを実行します
« Prev[3]