3: 2015-07-12 (日) 05:59:13 njf |
現: 2015-09-24 (木) 01:41:12 njf |
| assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.png"); | | assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.png"); |
| assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.xml"); | | assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.xml"); |
| + | |
| assets.loadQueue(function(ratio:Number):void | | assets.loadQueue(function(ratio:Number):void |
| { | | { |
| | | |
| loadQueueは読み込み過程を表示する関数です。AssetManagerは読み込んだTextuerを自動で負荷を分散しながら初期化してくれます。 | | loadQueueは読み込み過程を表示する関数です。AssetManagerは読み込んだTextuerを自動で負荷を分散しながら初期化してくれます。 |
| + | |
| + | もし、多解像度対応でtextureが拡大・縮小している場合は、 |
| + | var assets:AssetManager = new AssetManager(2); |
| + | のようにスケール引数に入れます。 |
| | | |
| 個々のTextureを取得するには、そのTextureがどのTextureAtlasにあるか意識する事無く、 | | 個々のTextureを取得するには、そのTextureがどのTextureAtlasにあるか意識する事無く、 |
| [Embed(source="../../resource/setting.xml", mimeType="application/octet-stream")] | | [Embed(source="../../resource/setting.xml", mimeType="application/octet-stream")] |
| public static const setting:Class; | | public static const setting:Class; |
| + | |
| [Embed(source="../../resource/setting2.xml", mimeType="application/octet-stream")] | | [Embed(source="../../resource/setting2.xml", mimeType="application/octet-stream")] |
| public static const setting2:Class; | | public static const setting2:Class; |