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libwebsockets.a(libwebsockets.c.o):libwebsockets.c:function libwebsocket_create_context: error: undefined reference to 'getdtablesize' | libwebsockets.a(libwebsockets.c.o):libwebsockets.c:function libwebsocket_create_context: error: undefined reference to 'getdtablesize' | ||
- | [[こちらの記事::http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-large-file-size-for-apk-solved-unable-to-compile-android-platform-from-terminal/28803]]によると、Android NDKのバージョンr10-cなら問題ないそうなので、それを使います。 | + | [[こちらの記事:http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-large-file-size-for-apk-solved-unable-to-compile-android-platform-from-terminal/28803]]によると、Android NDKのバージョンr10-cなら問題ないそうなので、それを使います。将来的には新しいNDKでもコンパイルできるようになるのではと期待しています。 |
- | まず[[こちらの記事::http://qiita.com/kishi-yama/items/1dab24942c12b9971d3e]]を参考に、[[このリンク::http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin]]からr10-cをダウンロードします。 | ||
- | 次に、[[こちらの記事::http://bravecanary.com/blog/?p=80]]を参考にして、ダウンロードしたファイルに実行権限を与えて実行すると、解凍されるので、そのディレクトリをコンパイルするときのNDK_ROOTに設定します。 | + | まず[[こちらの記事:http://qiita.com/kishi-yama/items/1dab24942c12b9971d3e]]を参考に、[[このリンク:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin]]からr10-cをダウンロードします。 |
- | build_native.shを実行する前に、古いオブジェクトファイルを削除するため、Androidのプロジェクトのあるディレクトリまで移動し、コマンドラインで | + | 次に、[[こちらの記事:http://bravecanary.com/blog/?p=80]]を参考にして、ダウンロードしたファイルに実行権限を与えて実行すると、解凍されるので、そのディレクトリをコンパイルするときのNDK_ROOTに設定します。 |
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+ | build_native.shを実行する前に、Androidのプロジェクトのあるディレクトリまで移動し、コマンドラインで | ||
find obj/local/armeabi/ -name "*.a" -o -name "*.o" | xargs rm | find obj/local/armeabi/ -name "*.a" -o -name "*.o" | xargs rm | ||
- | を実行します。 | + | を実行します。これをしないと古いオブジェクトファイルが残ってエラーとなります。 |
その後、build_native.shを実行します | その後、build_native.shを実行します |
- cocos2d-x/ver2系のプロジェクトで「getdtablesize」に関するエラーが出た場合 のバックアップ一覧
- cocos2d-x/ver2系のプロジェクトで「getdtablesize」に関するエラーが出た場合 のバックアップ差分(No. All)
- 1: 2016-09-20 (火) 16:40:36 njf
- 現: 2016-09-21 (水) 02:08:46 njf
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ぺージ名 : | cocos2d-x/ver2系のプロジェクトで「getdtablesize」に関するエラーが出た場合 |
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