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3: 2015-07-12 (日) 05:59:13 njf ソース バックアップ No.3 を復元して編集 現: 2015-09-24 (木) 02:41:12 njf ソース 編集
Line 13: Line 13:
 assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.png");  assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.png");
 assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.xml");  assets.enqueue(RESOURCE_DIR + "uiTexture.xml");
 +    
 assets.loadQueue(function(ratio:Number):void  assets.loadQueue(function(ratio:Number):void
 {  {
Line 23: Line 23:
loadQueueは読み込み過程を表示する関数です。AssetManagerは読み込んだTextuerを自動で負荷を分散しながら初期化してくれます。 loadQueueは読み込み過程を表示する関数です。AssetManagerは読み込んだTextuerを自動で負荷を分散しながら初期化してくれます。
 +
 +もし、多解像度対応でtextureが拡大・縮小している場合は、
 + var assets:AssetManager = new AssetManager(2);
 +のようにスケール引数に入れます。
個々のTextureを取得するには、そのTextureがどのTextureAtlasにあるか意識する事無く、 個々のTextureを取得するには、そのTextureがどのTextureAtlasにあるか意識する事無く、
Line 48: Line 52:
    [Embed(source="../../resource/setting.xml", mimeType="application/octet-stream")]     [Embed(source="../../resource/setting.xml", mimeType="application/octet-stream")]
  public static const setting:Class;   public static const setting:Class;
 + 
  [Embed(source="../../resource/setting2.xml", mimeType="application/octet-stream")]   [Embed(source="../../resource/setting2.xml", mimeType="application/octet-stream")]
  public static const setting2:Class;   public static const setting2:Class;


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