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2: 2015-09-12 (土) 13:03:48 njf | 現: 2015-09-24 (木) 02:31:03 njf | ||
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たとえば、ShoeBoxなら「Advanced」設定の「Tex Extrude Size」を調整する。たいていは「1」にしておけばよい。これで1ピクセル中の画像と同じ色で外回りが埋められる。 | たとえば、ShoeBoxなら「Advanced」設定の「Tex Extrude Size」を調整する。たいていは「1」にしておけばよい。これで1ピクセル中の画像と同じ色で外回りが埋められる。 | ||
その時、他のTextureの線が見えるときにはTex Paddingを1~2ぐらいにしておくと良い。 | その時、他のTextureの線が見えるときにはTex Paddingを1~2ぐらいにしておくと良い。 | ||
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+ | 多解像度対応などをして元画像のスケールをいろいろと変更していると、それでも線が出てしまうときがある。その時はSubTextureを使って自分でTextureの中心部分を切り出せばよい。 | ||
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+ | var texture:Texture = assets.getTexture(GameConstants.IMG_TILE); | ||
+ | var r:Rectangle = texture.frame.clone(); | ||
+ | r.x +=2; | ||
+ | r.y +=2; | ||
+ | r.width -= 4; | ||
+ | r.height -= 4; | ||
+ | var subTexture:SubTexture = new SubTexture(texture, r); | ||
+ | var tileImage:TiledImage = new TiledImage(subTexture); | ||
+ | |||
+ | 上の例では上下左右2ピクセルを取り除いている。 |
- Starling+Feathersでタイルイメージを使う のバックアップ一覧
- Starling+Feathersでタイルイメージを使う のバックアップ差分(No. All)
- 1: 2015-05-23 (土) 14:28:18 njf
- 2: 2015-09-12 (土) 13:03:48 njf
- 現: 2015-09-24 (木) 02:31:03 njf
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ぺージ名 : | Starling+Feathersでタイルイメージを使う |
ページ別名 : | 未設定 |
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