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1: 2015-05-21 (木) 13:34:36 njf ソース バックアップ No.1 を復元して編集 現: 2015-05-22 (金) 00:24:43 njf ソース 編集
Line 1: Line 1:
-test+ActionScriptで縦書きする場合、CPUレンダリングではTextBlockクラスで可能です。 
 + 
 +FeathersではTextBlockTextRendererクラスでTextBlockをGPUレンダリングしてくれるのですが、2015年5月現在、まだ縦書きには対応していないようです。 
 + 
 +しかし、Feathersのソースコードを一部変更すれば簡単に縦書き表示が可能となります。 
 + 
 +大きく分けて3カ所修正が必要です。TextRotation.ROTATE_90が指定されているときは 
 + 
 +-行の幅を高さに修正 
 +-行のx座標を少し左に(そのままでは描画領域からはみ出すので) 
 +-中心寄せ、右寄せ、左寄せの計算をxからy、widthからheightに変更 
 + 
 +です。 
 + 
 +Feathers ver 2.1.1でその変更を行ったTextBlockTextRenderer.asは以下の添付ファイルで 
 + 
 +使うときは以下のような感じで。 
 + 
 + var textRenderer:TextBlockTextRenderer = new TextBlockTextRenderer(); 
 + var fontDescription:FontDescription = new FontDescription( MY_MAIN_FONT_NAME, FontWeight.NORMAL, 
 +    FontPosture.NORMAL, FontLookup.EMBEDDED_CFF, RenderingMode.CFF, CFFHinting.NONE ); 
 + var ef:ElementFormat = new ElementFormat( fontDescription,fontSize, color ); 
 + ef.locale = "ja"; 
 + textRenderer.elementFormat = ef; 
 + textRenderer.width = width; 
 + textRenderer.height = height; 
 + textRenderer.wordWrap = true; 
 + textRenderer.lineRotation = TextRotation.ROTATE_90; 
 + textRenderer.text = "いろはにほへと ちりぬるを"; 
 + addChild(textRenderer);
  


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