16: 2018-10-04 (木) 03:35:37 njf |
17: 2018-10-06 (土) 00:07:31 njf |
| %%このとき、後述のCocos2dxBitmapでのエラーを避けるため、リリースするAPIのバージョンは21以下にするのがおすすめです。%% | | %%このとき、後述のCocos2dxBitmapでのエラーを避けるため、リリースするAPIのバージョンは21以下にするのがおすすめです。%% |
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- | 規約の変更などにより、APIレベルを低くしてリリースするのが難しくなってきているので、以下の方法をおすすめします。 | + | 規約の変更や広告SDKなど外部ライブラリの都合などにより、APIレベルを低くしてリリースするのが難しくなってきているので、ソースをプロジェクト内にコピーしたり、モジュールとして取り込むのをおすすめします。 |
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- | ソースをプロジェクト内にコピーしたり、モジュールとして取り込みます。 | |
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| %%一方、jarファイルの方が一つjarを作るプロジェクトを作っておくと、そのjarを使い回せるのでいっせいに変更するのはそちらの方が楽です。またコンパイル時間も短くなります。%% | | %%一方、jarファイルの方が一つjarを作るプロジェクトを作っておくと、そのjarを使い回せるのでいっせいに変更するのはそちらの方が楽です。またコンパイル時間も短くなります。%% |
| %%BaseGameUtilsの中のAndroidManifest.xmlにuses-sdkがないために起こるので、ゲーム本体のAndroidManifest.xmlのuses-sdk句をコピーしてBaseGameUtilsのものに貼り付けると解決します。%% | | %%BaseGameUtilsの中のAndroidManifest.xmlにuses-sdkがないために起こるので、ゲーム本体のAndroidManifest.xmlのuses-sdk句をコピーしてBaseGameUtilsのものに貼り付けると解決します。%% |
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- | 現在ではManifestにsdkのバージョンを入れること自体が推奨されていないので、マニフェストから取り除けばOKです。(2018.10.4追記) | + | 現在ではManifestにSDKのバージョンを入れること自体が推奨されていないので、マニフェストからSDKのバージョンを入れてgradleファイルのSDKを上げればOKです。(2018.10.4追記) |
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| ** Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611] | | ** Cocos2dxBitmapクラスのFloatMathでエラー [#n019b611] |
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- | API level 22よりdeprecatedになったので、FloatMathをMathに置きかえてください。%%またはAPI 21以下でリリースしてください。%% 低いAPI levelではリリースできなくなってきているので、書きかえる方が無難です。(2018.10.4追記)。 | + | API level 22よりdeprecatedになったので、FloatMathをMathに置きかえてください。%%またはAPI 21以下でリリースしてください。%% 外部ライブラリのなどの都合により、低いAPI levelではリリースしづらくなってきているので、書きかえる方が無難です。(2018.10.4追記)。 |
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| **HttpClientのエラー [#k5f1e689] | | **HttpClientのエラー [#k5f1e689] |