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1: 2015-05-25 (月) 06:25:31 njf ソース バックアップ No.1 を復元して編集 2: 2015-05-25 (月) 07:34:53 njf ソース バックアップ No.2 を復元して編集
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たとえばフェードインして少し待って平行移動して縮小するとか、複数のアニメーションを連結したりするような、ある程度複雑なアニメーションは専用のライブラリ(Tween24など)を使った方が楽です。 たとえばフェードインして少し待って平行移動して縮小するとか、複数のアニメーションを連結したりするような、ある程度複雑なアニメーションは専用のライブラリ(Tween24など)を使った方が楽です。
-また、Tween関係の一般的なライブラリ全般に言えますが、基本的に時間指定で実行されるので、フレーム単位で動かすゲームと同期がずれる場合があります。+また、Tween関係の一般的なライブラリ全般に言えますが、基本的に時間指定で実行されるので、フレーム単位で動かすゲームと同期がずれる場合があります。(Tween24など自分でアップデート出来るライブラリもあります)
よって、Starlingの機能のみのアニメーションの使いどころは、フェイドイン、フェイドアウトなど、UIのちょっとしたアニメーションとかになります。 よって、Starlingの機能のみのアニメーションの使いどころは、フェイドイン、フェイドアウトなど、UIのちょっとしたアニメーションとかになります。
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他にもいろいろな機能があり手軽に使えるのは良いところです。 他にもいろいろな機能があり手軽に使えるのは良いところです。
-しかし、複雑な物を使いたいなら専用のライブラリ使った方が良いかも知れません。+しかし、複雑な物を作りたいなら専用のライブラリ使った方が良いかも知れません。
参考: 参考:
http://cuaoar.jp/2011/12/tween-starling.html http://cuaoar.jp/2011/12/tween-starling.html
 +
http://wiki.starling-framework.org/manual/animation http://wiki.starling-framework.org/manual/animation


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