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1: 2018-04-13 (金) 21:34:54 njf ソース バックアップ No.1 を復元して編集
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 +_mStarlingをStarlingのインスタンス、stageをStageのインスタンス、GAME_WIDTHとGAME_WIDTHをアプリをデザインした横幅と縦幅とすると、以下のようにすれば描画領域を縦横比を保ったまま最大にします。
 + var viewPort:Rectangle = RectangleUtil.fit(
 +  new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT),
 +  new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight),
 +  ScaleMode.SHOW_ALL
 + );
 +
 + _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort);
 + _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH;
 + _mStarling.stage.stageHeight = GAME_HEIGHT;


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