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始めに
libpngの脆弱性の問題で、ライブラリ入れ替えなどの対応しなければgoogle playからアプリを削除されるという事が2016年頃にありました。
その時にすぐに対応したのですが、最近、coocs2d-xのver2.1を2.6に上げたとき、公開されているcocos2d-xに入っているlibpngが古くて再びgoogle play登録時にリジェクトされたので、その対応を2018年5月に行いました。
二度目の作業にもかかわらず、もう対応することはないだろうと、作業方法などメモしておらず、一から調べ直してちょっと手間がかかりました。今後似たようなことがあったときのためにこちらにやり方を記しておきます。
ライブラリの入れ替え
まず、以下のサイトでcocos2d-xのサードパーティーのライブラリをダウンロードして解凍します。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/pull/233
次に、自分のプロジェクト内の以下のディレクトリをダウンロードしたディレクトリで上書きします。
- cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libpng
また、ダウンロードした以下のディレクトリを自分のプロジェクトに追加します。
- cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/zlib
Android.mkの書きかえ
「cocos2dx/Android.mk」を以下のリンクのように変更します。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/15938/commits/d5c0b596a5f816274aecd3484abad60eb784d4a5
つまり、フラグから「-lz」を取り除き、ライブラリとしてzlibを追加します。
あとは「build_native.sh」などでビルドして完了です。
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ぺージ名 : | cocos2d-x/ver2系libpng問題の対応方法 |
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初版日時: 2018-05-18 (金) 13:03:11
最終更新: 2018-05-18 (金) 13:22:39 (JST) (2132d) by njf