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iOSでのANEの作成/Flashでの実際の使い方
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iOSでのANEの作成
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Flashでの実際の使い方
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# bbddf777 の編集
ページ内容:
**iOS用ANE開発時のログの見方 [#bbddf777] アプリ実行中にANEでエラーが出ると、Animate CCはエラーメッセージやログなどが出ないので、ほぼ無力です。 この場合、Xcodeを使ってデバイスのログを取ってくる必要があります。 そのためにまずXcodeのメニューからWindow>「Devices and Simulators」を選択します。 &ref(windowDevice.jpg,mw:480,mh:360); テストを行うデバイスを選択し、下部にある小さな三角形のアイコンをクリックします。 &ref(windowDevices2.jpg,mw:480,mh:360); するとログが表示されます。 しかし、このままではログがすぐに流れてしまうので使い勝手が良くありません。 検索などをするためには、ログを保存した方が便利です。 そのためには、ログが表示されている状態で、右下の下矢印のアイコンをクリックします。 &ref(logDownload.jpg,mw:480,mh:360); これでログの保存ダイアログウインドウが表示されるので、テキスト形式でログが保存できます。 あとはアプリ名などで検索すると、必要なログを表示できます。 たとえばここで例として制作したアプリなら、シェルで grep aneAlert log.txt とすればこのアプリのログが抽出できます。 ANEのデバッグはいちいち作り直す必要がありとても大変です。 しかもログぐらいしか使える情報がありません。 ANE制作時には、あとでデバッグしやすいようにログは多めに出力するようにしておきましょう。 [[iOSでのANEの作成]]に戻る
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