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現: 2015-06-16 (火) 15:51:55 njf |
| + | StarlingのSpriteは描画オブジェクトをラップするコンテナで、それ自体が画像など表示をする物を持つわけでは無い。そのため、ImageなどにはないaddChildメソッドがある。 |
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| + | var sprite:Sprite = new Sprite(); |
| + | var image:Image = new Image(assets.getTexture(YOUR_TEXTURE)); |
| + | sprite.addChild(image); |
| + | |
| + | もちろん、Spriteを入れ子にする事も可能である。 |
| + | var sprite2:Sprite = new Sprite(); |
| + | sprite.addChild(sprite2); |
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| + | |
| + | これ以外にもaddChildAt,getChildAtなどの深度を指定して子要素を操作するメソッドもあり、AS3の描画ツリー管理と同様の事が出来る。 |
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| + | Spriteはアルファやスケールと言ったプロパティを持ち、それらを変更すると、子要素全てに影響が及ぶ |
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| + | sprite.alpha = 0.5; |
| + | sprite.scaleX = 1.2; |
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| + | 実際の開発はSpriteで描画オブジェクトをグループ化、階層化して行う事になる。 |
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| + | リファレンス: |
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| + | [[DdisplayObjectContainer:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/DisplayObjectContainer.html]] |
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| + | [[Sprite:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/Sprite.html]] |
- StarlingのSprite のバックアップ差分(No. All)
- 現: 2015-06-16 (火) 15:51:55 njf
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