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4: 2018-04-19 (木) 13:34:11 njf ソース バックアップ No.4 を復元して編集 現: 2018-06-12 (火) 14:58:33 njf ソース 編集
Line 6: Line 6:
  ScaleMode.SHOW_ALL   ScaleMode.SHOW_ALL
 );  );
 + 
 _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort);  _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort);
 _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH;  _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH;
Line 28: Line 28:
 var viewPort:Rectangle = new Rectangle(0,0,stage.fullScreenWidth, stage.fullScreenHeight);  var viewPort:Rectangle = new Rectangle(0,0,stage.fullScreenWidth, stage.fullScreenHeight);
 + 
 _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort);  _mStarling = new Starling(Sprite, stage, viewPort);
 _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH;  _mStarling.stage.stageWidth = GAME_WIDTH;
Line 65: Line 65:
また、PopupManagerを使うと、縦横比が変形しているので、修正しておく必要があります。 また、PopupManagerを使うと、縦横比が変形しているので、修正しておく必要があります。
 +
 +ここの方法を使っても、Androidではナビゲーションなどの領域の関係でレイアウトがずれる場合があります。解決するには、[[ActionScript 3/Androidで全画面表示]]を参照してください。


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