StarlingのSpriteは描画オブジェクトをラップするコンテナで、それ自体が画像など表示をする物を持つわけでは無い。そのため、ImageなどにはないaddChildメソッドがある。
var sprite:Sprite = new Sprite(); var image:Image = new Image(assets.getTexture(YOUR_TEXTURE)); sprite.addChild(image);
もちろん、Spriteを入れ子にする事も可能である。
var sprite2:Sprite = new Sprite(); sprite.addChild(sprite2);
これ以外にもaddChildAt[1],getChildAt[1]などの深度を指定して子要素を操作するメソッドもあり、AS3の描画ツリー管理と同様の事が出来る。
Spriteはアルファやスケールと言ったプロパティを持ち、それらを変更すると、子要素全てに影響が及ぶ
sprite.alpha = 0.5; sprite.scaleX = 1.2;
実際の開発はSpriteで描画オブジェクトをグループ化、階層化して行う事になる。
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